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手機「吃雞」受追捧,它會成為《王者榮耀》們的勁敵嗎?

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摘要:《絕地求生:大逃殺》的火熱,不僅讓越來越多人沉迷「吃雞」無法自拔,也引來不少游戲廠商加入到一個全新戰場,毫無疑問,「大逃殺」這一全新類型如同一雙翅膀,給游戲開發者帶來了飛躍的機會。

今天你「吃雞」了嗎?

這是最近大家見面最常說的一句話,隨著在國內直播平臺的火熱傳播,「大逃殺」游戲的熱度越來越高,不少人就算沒有時間玩,也喜歡看兩局過過眼癮,在這種情況下,「大逃殺」類型手游開始異軍突起。

最近,一款名為《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名稱 地球末日)的游戲在 iOS 以及 Google Play 表現強勁,成為 7、8 月份的下載排行榜 Top 10,盡管是由俄羅斯一個不知名工作室開發的游戲,卻意外在國內有超過 300 萬人下載。更神奇的是,在中國擁有如此多的玩家,這款游戲到現在依然沒有中文版。

一款無中文游戲之所以會如此受到國內玩家如此歡迎,甚至成為下載榜 Top10,和它的「大逃殺」類型有密切關系。而事實上,從 3 月份《絕地求生:大逃殺》成為爆款之后,不少手機游戲開發者已經將「大逃殺」視為一塊「蛋糕」,甚至已經有了不錯的效果。

手機「吃雞」受追捧,它會成為《王者榮耀》們的勁敵嗎?

從電腦到手機,全面「吃雞」一觸即發

打開手機,現在搜索「大逃殺」這樣的關鍵詞,出來的結果可能會令你驚訝,大逃殺類型的游戲數量不少,這其中也不乏很多《王者榮耀》玩家加入到手機「吃雞」的行列。

手機「大逃殺」游戲的火熱不是偶然。當身邊朋友都開始討論起「大逃殺」游戲,就像上半年討論《王者榮耀》那樣時,有一道無形的門檻擋在這些人面前,它無關于游戲內容,而是在這之外的無形之墻,讓不少想嘗試的用戶望而卻步。

第一道門檻是付費意愿。在 Steam 平臺,無論是《絕地求生:大逃殺》還是《H1Z1:殺戮之王》,都是價錢不便宜的付費游戲。之前我們曾經說過,由于 Steam 平臺的持續發展,國內玩家為好游戲付費的意愿的確越來越高,但要清楚,這其實還是少數。要讓很多從沒有接觸過這些游戲的人一次性花一百塊錢買一款游戲,在不少人看來還是一個需要抉擇的事。

手機「吃雞」受追捧,它會成為《王者榮耀》們的勁敵嗎?

人民幣 98 元的游戲不是所有人都能揮揮手買下來的

第二道門檻在硬件配置。和人們幾乎一年一換手機不同,大部分人的電腦更新頻率是比較低的,造成的結果是每年出現的新游戲對于不少人的電腦造成了壓力。即便「大逃殺」游戲如此火熱,愿意去為了這樣的游戲重新買電腦的人,仍舊是少數。由于游戲本身仍然處在測試優化階段,所以要玩這樣的電腦游戲,還得換一臺電腦也是讓人糾結的原因。

第三道門檻在于網絡。無論是《H1Z1:殺戮之王》還是《絕地求生:大逃殺》,這些 Steam 平臺的網絡游戲服務器一般都不在國內,玩家要想流暢玩起這些游戲,光有一臺好的電腦是不夠的。還必須有第三方網絡加速器的支持,而這些加速器一般而言每個月還要付出一定的費用,這對一些初次嘗試的玩家來說也是負擔。

正因為這三點原因,所以看別人「吃雞」的觀眾多,自己親自「吃雞」的玩家少。盡管中國玩家僅次于美國,在 Steam 平臺也有二百多萬玩家,但仍然只是冰山一角,越多人想要加入,都會因為這三點原因止步。

有需求的地方就會有創造,手機平臺幾乎可以完美解決上面這三點問題,這也是之所以手機「吃雞」開始異軍突起的原因。

首先,在手機游戲領域,免費下載,內購付費的設計早已讓人習慣。人們不愿意一下子花很多錢買游戲,但卻習慣每次少花一點錢給游戲充值。《王者榮耀》這樣的游戲,依靠皮膚這樣的道具就能成為手游霸主,充分說明免費游戲的付費設計運用得當能讓開發者獲益頗豐。這方面,「大逃殺」這樣類型的手游也可以做到。

第二,作為現代社會人們最常使用到的工具,手機的更新換代頻率遠遠高于電腦。手機不僅僅是人們溝通交流的工具,更是每天出門在外必不可少的相機、錢包、銀行卡、公交卡、MP4 這些東西的集合體。你可能背著 4 年前的電腦,但手機一般不會用這么長時間,所以硬件配置始終能夠達到主流水準。所以硬件配置不會成為「吃雞」的門檻。

第三,手機網絡的速度越來越快,從 3G 到 4G 時代,甚至不遠的 5G 時代,移動網絡速度將會超乎想象的快。大家已經在手機上玩了這么長時間的《王者榮耀》,很顯然網絡不會是問題,這對所有聯機手游來說都是機會。

第四,最重要的一點,手機的便利性遠超電腦。當你想玩《絕地求生:大逃殺》時,你只能打開電腦,但手機隨時隨地都在你身邊。「大逃殺」手游的出現,讓那些想要玩電腦卻不在電腦旁的人,更有機會在地鐵、在公交,甚至在吃飯的時候來上一局,輕輕松松。

手機「吃雞」受追捧,它會成為《王者榮耀》們的勁敵嗎?

手機上玩「大逃殺」游戲也別有一番樂趣

當然,我們也不能忽視,在手機上開發「大逃殺」類型的手游,相比在電腦上開發 PC 游戲難度降低很多,這給了不少有想法的開發者展示的舞臺。在解決掉電腦上遇到的各種問題后,手機「吃雞」才如此快速來到人們身邊,并且讓越來越多的人感受到「大逃殺」類型的樂趣,而接下來,才讓它具備能力與《王者榮耀》一戰。

人人「吃雞」的未來是《王者榮耀》的延續

《王者榮耀》火熱的原因有很多,但最重要的,在于智能手機已經普及到今天,人們注意力早已從從電腦轉移到手機上,這種轉移過程之干脆徹底,讓電腦顯得笨拙而遲緩。

智能手機便于攜帶、網絡穩定、以及更緊密將人聯系起來的特質,成為既能夠完成 PC 大部分任務,又可以進一步延展網絡邊界的重要工具。這些特質,不僅給《王者榮耀》登上巔峰的機會,也可以幫助「大逃殺」類型的手游掀起浪潮。

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在手機上隨時開上一局「農藥」的方便程度是電腦不能做到的

智能手機具有天然的社交屬性,即便沒有什么事,很多人也可能拿起手機刷刷微博,或者看看朋友圈,因為大部分人都離不開交流、溝通。「大逃殺」手游天然就帶有社交屬性,往往叫上三五好友一起,一起配合「吃雞」會讓人更加愉悅。并且,手機本身的麥克風、揚聲器,甚至攝像頭,讓大家有機會在千里之外一起游戲,在《王者榮耀》上的這種場景,在「大逃殺」類型的手游里也會吸引大家。

《王者榮耀》將《英雄聯盟》的玩法核心從電腦繼承到手機上之后,極大簡化了游戲操作難度,不只是簡單的移植,通過對元素的簡化、再造,手游加快了游戲節奏,營造出碎片化時間下的快速體驗。這對「大逃殺」類型的游戲同樣適用,它本身不會像 FPS 游戲那樣完全依靠槍法,大家玩這個游戲不論輸贏,每一次都有不同的體驗。

真正讓「大逃殺」游戲追趕上《王者榮耀》的優勢在于,手機眾多傳感器給「大逃殺」游戲的創新玩法提供了無限可能。在《王者榮耀》上,我們仍然通過觸摸、滑動、點按的方式來操作,游玩,它在核心玩法上與《英雄聯盟》無異,這是 MOBA 游戲的一定限制,也許并不容易做出更多跨越式的創造(融合 LBS 的創意算是有代表性的嘗試)。

手機「吃雞」受追捧,它會成為《王者榮耀》們的勁敵嗎?

而「大逃殺」類游戲不同,不但有槍戰,還會有駕駛、有收集,眾多元素在一起配合,轉移到手機上之后,可以配合手機傳感器達到另外一種新的游戲內容。比如槍戰,有配合攝像頭融合進 AR 技術的可能;駕駛,可以配合陀螺儀和重力感應變得更酷。這些全新的結合,是在電腦上無法實現的事,但在轉移到手機上時,具有天才創意的開發者也許會帶來更酷的玩法。

人人期待的答案

自從《王者榮耀》主宰很多人的生活后,關于「誰會是下一個《王者榮耀》」的問題就一直被人們討論。現在,「大逃殺」類游戲的到來也許會是一個回答,這未必是最終答案,卻很可能創造出新的歷史。

一直以來,手游和 PC 游戲就像是雙胞胎一樣,各自雖然略有不同,但卻有著相似而密不可分的關系,在 PC 游戲上的不少創意,經過人們的挖掘、再造后,就成為不少手游上受歡迎的內容。

盡管是兩個不同平臺,但 PC 領域火熱的游戲,也在智能手機中有著一席之地,我們熟悉的 MOBA 類游戲,PC 端有《英雄聯盟》、《Dota2》,到了手機上就有了《王者榮耀》、《虛榮》,FPS 類型的《CS》,到手機上就有了《穿越火線手游版》。可以說,PC 游戲發展的每一步,對于手機游戲來說都具有借鑒意義。

正因此,當「大逃殺」這一全新類型游戲在 PC 端,開始從小眾走向大眾,被越來越多的人熟知且喜愛時,手游進行這一類型的嘗試才有如此快速的反響和好評。PC 游戲就像手游市場的試驗田、風向標,對于手游的發展越來越重要。而我們期待的答案,現在已經在 PC 上顯現端倪,下一步,手游上的「大逃殺」能否成功,

 

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